蛇沸き

■基本情報
 固定沸き場所:Dastard
 必要資材:
 攻略必須スキル:PM
 特攻:爬虫類
 タリスマン:
 武勇の徳:4段階
  うまくするとボスが出現する。

■攻略手順
基本戦術
 PMは1,2沸きは不要・・・というかスピードが鈍るのでほぼNG
 2沸きまでは魔法がこないので、
 心置きなく画面いっぱいにモンスを集めて処理すること。
 3沸きからはPM持ちのところに引っ張ってきてEQ→ウィザー。

・@1 
 Lizardman マナ吸収○
 Snake    マナ吸収×
 ネクロはレイスでEQ→ウィザー。
 毒持ちは毒F
・@2
 Lava Lizard      マナ吸収×
 OphidianWarrior  マナ吸収×
 ネクロはリッチとウィスプ召還でがんばりましょう。
 毒持ちは毒F。
 このあたりまでは攻撃がたいしたことないモンスなので、引っ張るだけ引っ張りましょう。
・@3
 Drake          マナ吸収○
 OphidianZealot   マナ吸収○
 いきなり痛い感じです。
 PM持ちのところにモンスを引っ張ってEQ→EQ→ウィザー。
・@4
 Dragon         マナ吸収○
 OphidianAvenger マナ吸収×
 PM持ちのところにモンスを引っ張ってEQ→EQ→ウィザー。
・@ボス
 Rikktor
 HP:3000
 STATUS(AVG.):STR801/DEX276/INT76
 RESIST(AVG.):AR85/FR85/CR35/PR85/ER85

 【特徴】
 ・範囲物理攻撃("Earthquake(地震)"と同じ攻撃)
 ・DEXが高く、動きが速い。

 【攻撃方法】

 ・戦士の独壇場。メイジは戦士のHP管理をわすれずに。
 ・メイジ主体で人数いるならPMかけてEV風呂。
  レイスだったら、祭壇から下ろしてその場でウィザーで(要魔ダメ)。
  範囲攻撃でダメがくるのでHP管理をすること。
 ・毒持ちがいると@1@2が相当楽になります。

 【余談】
 ・@1@2が相当楽なので、PS初心者や自分のレベルをチェックするのに
  ちょうどいいベンチマーク的な沸き。
  モンスを集めるテクニックなど、この沸きで磨くといいです。
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# by whitepaper001 | 2006-06-27 22:01 | 6.沸き紹介

蜘蛛沸き

■基本情報
 固定沸き場所:蜘蛛城
 必要資材:オレンジの葉っぱ、CurePOTは必須
 攻略必須スキル:PM
 特攻:
 タリスマン:
 武勇の徳:3か4段階。
  武勇入れたら必ず報告しないと死者がでる。

■攻略手順
基本戦術
 序盤マナがすえないのでネクロはリッチでモンス集めてEV&ウィザーを効率よく
 PMは1沸きは不要・・・というかスピードが鈍るのでほぼNG。

 EVを出して、EQ連打、仕上げにウィザー。
 戦士はレイスのところにモンスを集める。

・@1 
 Scorpion    マナ吸収×
 Giant Spide マナ吸収×
・@2
 Terathan Drone   マナ吸収×
 Terathan Warrior  マナ吸収×
・@3
 Terathan Matriarc マナ吸収○
 Dread Spide     マナ吸収○
 PMいないと相当死ねます。
 PMのところにモンスをつれてくること。
 EQ→EQ→ウィザーで仕上げ。
・@4
 Terathan Avenger  マナ吸収○
 Poison Elemental  マナ吸収○
 召還生物はディスペルされる。
 EQ→EQ→メトロストームで仕上げ。
 (ウィザー仕上げでもいいけども・・・)
・@ボス
 Mephitis
 HP:3000
 STATUS(AVG.):STR753/DEX201/INT501
 RESIST(AVG.):AR78/FR65/CR65/PR100/ER65

 【特徴】
 ・足が速いので、誘導しやすい。
 ・蜘蛛の巣をはいて引き寄せられます。HPの管理をきびしめにすること。

 【攻撃方法】

 ・誘導場所に誘導役以外は集合。
 EVを出せるだけ出してためる。
 ・誘導役はそこにBOSSを誘導。誘導したら全員インビジ。

  ↑この方法はもう古いです。
  レイスもしくはバンプで特攻SBもってぶどう食べてFS!
  PM持ちはPMをかけつつFS。(マナなくなったら雑魚にウィザー当てて復活すればOK!)
 ・蜘蛛の巣を投げられたメンバーにはインビジを余裕があればしてあげる。
  巻き込まれたらGHwとPOT準備。
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# by whitepaper001 | 2006-06-26 13:43 | 6.沸き紹介

天使沸き

■基本情報
 固定沸き場所:T2A NO.10のみ
 必要資材:
 攻略必須スキル:PM、テイマー
 特攻:
 タリスマン:
 武勇の徳:3段階

■攻略手順
基本戦術
 PMは1,2沸きは不要・・・というかスピードが鈍るのでほぼNG

 EVおいて、2沸きまではマイナスカルマのモンスのみLTなどで倒す。
 ただしネクロはベタ踏みでオッケー。
 通常に比べて、ちょっとモンスとの距離感をおくことが死なないコツ。

・@1 
 pixie        マナ吸収○
 Shadow wisp マナ吸収○
・@2
 kirin  マナ吸収○
 wisp マナ吸収○
 ・@3
 Centaur マナ吸収○
 Unicon  マナ吸収○
 PMはuniconには直接PMを打つように。
 HPがどっちのモンスも高いので。
・@4
 Serpentine Dragon マナ吸収○
 Ethereal Warrior   マナ吸収○
 祭壇付近でPM→EQ。
 ココから襲撃の向かい入れ準備。
・@ボス
Lord Oaks
 HP:3000
 STATUS(AVG.):STR627/DEX126/INT652
 RESIST(AVG.):AR85/FR65/CR65/PR85/ER85

 Silvani
 HP:600
 STATUS(AVG.):STR327/DEX504/INT652
 RESIST(AVG.):AR50/FR35/CR35/PR45/ER45

 【特徴】
 ・BOSSは2匹。
  ジャンボピクシーことSilvaniから倒すこと。

 【攻撃方法】

 ・この沸きはPSではなく白骸骨を手に入れるのが重要。
 ・独占できる場合は一人がBOSSを攻撃すること。
  ほかの人はピクシーに集中。
  ピクシー終わったらBOSSにEFクロスを引っ張ってテイマーの援護。
 ・白骸骨沸いたら速攻保険
 ・便乗が来た場合は、コープスキンをBOSSにいれること。(WWなどのダメが若干減る)
  テイマーはBOSSに集中。
  ほかのメンバーは便乗排除。
 ・ネクロは相当死ねるので、出さないようにしましょう。
 ・まぁ最近、アクト薄めで死なないようにやってみたのでコツがわかりました。
 ネクロでもPMスキルが高ければ(not スキル値。打つタイミングの方)死にません。
 アクトが結構多いなら、ネクロとメイジ1セットで@3以降は動けばいい。
 @1@2はEQ、ウィザーをPMうちながらやればはやいです。
 メイジはネクロのHP管理を手伝ってあげるといいと思われ。

 BOSS出現手前からネクロはモンスを巻き込みながら封鎖作業を行う。
 なぜならマナがなくならない&モンスがネクロを追ってくるので煙幕として使用しやすい。
 封鎖作業は簡単に言うと、パラF、毒Fなどをモンスを倒しながら出入り口に巻きまくる。
 そうするとモンスの集団とFで封鎖が完成される。
 その間に打撃力のある戦士と、テイマーがBOSSを仕上げること。
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# by whitepaper001 | 2006-06-25 14:18 | 6.沸き紹介

便乗がやってきたら

ギルドの趣旨として2つの選択しかありません。
1)撤退
2)排除
これだけです。

どちらか片方ということはあまりないと思います。
人数のバランス、実力のバランスで指揮は、どちらの選択を選ぶか決めましょう。
そしてどっちの選択を指揮が選んだとしてもメンバーは文句は言わないことです。
いいたいなら指揮になる責任を取るようにしましょう。

また、選択をするということを慣れるという意味もあります。
撤退か排除の正しい選択をすることになれましょう。

で。このコーナーはこのあと基本的にはどうやって排除していくかという視点で構成していきます。(とはいうものの、私も対人はど素人なので軽く入門編レベルと思います。)
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# by whitepaper001 | 2006-05-31 17:45 | 7.襲撃対策

それぞれの役割を決める

排除=便乗者を殺すということです。
とはいうものの、対人のプロですら、PCを瞬殺なんてできません。
では落とすためには何が必要かというと、
1)回復させない
2)数人でダメージをあたえる。
3)行動を制限する。
これだけです。

行動の制限方法はフィールドで動きを制限する、毒、パラライズを入れる、ボーラーで騎乗生物から落とす、モンスにボックスさせる、など。
回復させないということは、毒、パラライズを入れる、詠唱を妨害するなどです。

この2つは、援護をメインで行うメンバーが行いましょう。
援護キャラはこの2つを行いながら、攻撃キャラのHPもできれば管理してあげてください。
ただ攻撃キャラは自分のHPの管理は基本的に行うこと。

さて、数人でダメージを与えるということですが、これはタイミングを合わせて一人のキャラに攻撃ダメージを与えます。
重要なのは、指揮もしくは攻撃リーダーキャラがどこにダメージを入れようとしているかを察知すること。

最初はネクロキャラがいるなら、レブを入れた相手にSKするといいかと思います。
相談している間に、BOSSを持っていかれることほど悔しいものはありません。
リーダーは、相手で一番落としやすそうな相手を見極めて攻撃入れることが最重要です。
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# by whitepaper001 | 2006-05-30 17:52 | 7.襲撃対策